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- EL
MERCENARIO
- Guerrero de fortuna,
bastante quijotesco. No es un superhéroe, sino un guerrero que se
gana la vida "desfaciendo entuertos". Es, de todas maneras,
eficaz en su trabajo y por eso le gusta disponer de armas de primera
calidad que compensan su inferioridad frente a enemigos más fuertes
o numerosos, y usa la astucia cuando es necesario. Tiene su propio
código ético, es honrado y fiel a sus promesas.
Conocemos muy poco sobre su vida y nada sobre su familia, hasta el
punto de que ignoramos incluso su nombre auténtico. Sólo tenemos noticia
de una aventura de su niñez que le costó una cicatriz en el labio.
Sí sabemos que su mundo se le ha quedado pequeño y no duda en aceptar
un trabajo en un monasterio lejano.
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- NAN-TAY
- Joven guerrera
responsable de la seguridad y protección de la Orden del Cráter. Sobrina
nieta del Gran Lama, llegó con él a la Tierra de muy niña después
de que su planeta Geos sufriera una catástrofe y casi todos los humanos
murieran. Su abuelo, Kay, no pudo pasar con ellos a la Tierra, por
lo que cada tres años volvían al punto de llegada a esperarlo.
- Cuando Claust
empezó a suponer una amenaza seria para el Cráter y tuvo necesidad
de ayuda para su seguridad, mandó buscar alguien adecuado en el País
de las Nubes Permanentes. Las investigaciones le llevaron a evaluar
al Mercenario, que tras superar las pruebas, fue admitido como su
ayudante.
- Formada por el
Gran Lama, es muy culta y experta en todo tipo de lucha así como en
el uso de cualquier arma. De carácter serio y responsable, ha sacado
al Mercenario de varios apuros.
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- KY
- Joven avispada
y valiente que procede del planeta Geos. Cuando por accidente una
capa blanca cubrió el planeta y acabó con toda la vida humana que
había debajo, los que serían sus padres se salvaron porque llevaban
trajes de presión. Muerta su madre al nacer ella y su padre unos años
después, Ky sobrevivió milagrosamente gracias a su gran instinto de
supervivencia. Muy hábil, de mente despierta y con iniciativa, aprendió
por su cuenta a pilotar todos los vehículos que habían quedado intactos
y diseminados por Geos.
- Conoció al Mercenario
en su primer viaje a Geos pero no quiso pasar a la Tierra. Sí lo hizo
tres años después en una nave auxiliar forrada del aislante especial
robado a los "mitos". Tras su reencuentro con el Mercenario,
ahora vive en el Monasterio del Cráter.
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- EL
GRAN LAMA
- Anciano que dirige
el Monasterio de la Orden del Cráter. Era un importante científico
en Geos que fue enviado a la Tierra, planeta mucho menos avanzado,
por su hermano Kay para salvar su vida.
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- CLAUST
- Alquimista del
País de las Nubes Permanentes, astuto, ambicioso y mezquino. Mediocre
como alquimista, su fortuna y prestigio se deben a las fórmulas que
le proporcionaban en el Monasterio del Cráter a cambio de materias
primas y opio. Contrata al Mercenario como escolta para su último
viaje al Monasterio, y eso precipita que a partir de entonces el guerrero
trabaje como guardia de seguridad de la orden. Muy poderoso desde
que roba la fórmula de la pólvora al Gran Lama, el cenit de su poder
llega cuando descubre una forma de usar una bola negra como arma.
- Enemigo declarado
de los monjes del Cráter, los únicos que suponen un obstáculo en sus
deseos de hacerse con el control del País, dedicó grandes esfuerzos
a destruilos sin conseguirlo. Después desapareció de escena, pero
existe la posibilidad de que aparezca en cualquier momento.
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- ARNOLDO
- Como otros monjes
de la Orden del Cráter, Arnoldo proviene de un país situado debajo
de la capa de Nubes Permanentes. Sus capacidades e ideas en su Italia
natal habían llamado ya la atención del Gran Lama, quien lo mantenía
estrechamente vigilado. Así fue como, al ser denunciado por uno de
sus experimentos, pudo rescatarlo de la hoguera y le propuso ingresar
en la Orden.
Gran inventor, domina todas las ciencias de su época. Tiene además
a su disposición los conocimientos acumulados por la Orden tras décadas
de investigación, tanto por sus pesquisas en la Tierra como los derivados
de la cultura de la que el Gran Lama y Nan-Tay provienen. Posee una
gran capacidad para conseguir grandes avances con los limitados materiales
y herramientas de su tiempo. De esta forma, inventa artilugios como
cañones, ametralladoras, submarinos, etc.
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